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「仮想現実VR」タオバオ店舗の売り上げが爆発月100万元に

2016/6/3 11:01:00 645

バーチャルリアリティVR、タオバオ店舗、バーチャルリアリティ技術、3 Dプリント技術

バーチャルリアリティ「VR」は最近頻繁に耳にする新しい名詞かもしれませんが、それはいったい何ですか。

科学技術会社の宣伝文句術では、この言葉はしばしば「未来」、「プラットフォーム」、「次世代コンピュータ」、「生態」と結びついている。

HTCはViveの発表会で、仮想現実技術は「人間と世界の相互作用方式を変え、ユーザーにより多くの没入的な感覚をもたらす」と述べた。

しかし、今日本当にこれらのものを大量に売っている人はどう話していますか。私たちは宝を洗うことを指しています。

タオバオで「VR」を検索すると、4000以上の結果が飛び出し、多くの売り手が広東省出身だ。月に最も売れた店は月に6万件以上売れる。もし注文していなければ、この単価は68元ですVRは1ヶ月で400万以上の収入を創出することができます。

これは小さな数ではありません。

だから私たちは販売台数上位50位のVRタオバオ販売者に対してテストを行いました。私たちが知りたいのは、彼らの口の中のVRがどのような存在なのかということです。

タオバオは今日の中国で最も普及している消費ルートで、毎月の消費総額は4500億元前後で、天猫と京東の和を上回っている。

取引を促進するために、タオバオの売り手は消費者に最も近い人かもしれない。彼らは「対話」、「未来」、「プラットフォーム」に関心を持っていない。彼らの目的は簡単で直接的だ:今日どのように消費者を説得するか、できるだけ早くお金を稼ぐことができるか。

50店舗を訪れたところ、テクノロジー会社の言い分とは全く異なるVRについて説明していることがわかりました。

タオバオで最も人気のあるVRは、200元を超えるものは1つもありません

現在のVR製品には大きく分けて2種類があります。サムスンのギア、Googleのカードボードなどはレンズの入ったヘルメットに携帯電話を入れ、画像の表示、処理は携帯電話のプロセッサーで完了している。

コンピュータ本体に接続する必要があるOculusとHTC Viveは、より高速なコンピュータ性能を頼りに演算を完了するため、よりスムーズな体験ができ、モバイルVRよりも遅延によるめまいが発生するずっといいです。私たちは前にHTC viveを評価しましたが、その仮想現実体験は確かに最高です。

タオバオではほとんどのVR製品が前者に属している。OculusやViveのようなパソコンに接続する必要がある製品ではなく、タオバオで販売されているのはさまざまな形態の携帯電話ケースです。

売上高が高い順に、98%がこのVR眼鏡を販売しており、残りの2%はコンテンツ資源を販売している。眼鏡の中で最も安い価格は7.9元で、最も高いのも179元です。

それに比べて6888元のViveと4000元近くのOculusはずっと高く、価格の高い高性能ゲームホストを追加で用意しなければなりません。

タオバオでは、商品そのもの、商品の説明、カスタマーサービスとの会話の記録など、棚に上げられた商品を監視しています。

しかし、売り手たちは完全に暗黙の方法であなたに注意することができて、私のところにはあなたが欲しいものがあります……もしあなたが直接売り手に小さな映画があるかどうかを聞いたら、彼はあなたにこう返事するかもしれません:

「違法なソースは提供しません。私たちが送った資源はすべてきれいでとても力があります。タオバオは保証取引で、満足しなければいつでも返金できます。運賃保険を買ってあげました」

しかし、万能なタオバオ店主は珍しいと思いますか。もちろん不可能ですが、一部の売り手は製品のポスターを明らかに暗示された美人の画像に直接変更します。画像の隅には「2 Gを送る」と書かれています日本映画」、「恥ずかしい」……

ここの頭はどんな映画だと思いますか。

これらの出品者の製品ポスターを集計したところ、48%の出品者がポスターに直接3 D映画館を宣伝し、38%の出品者がVR眼鏡を強調しており、10%の製品ポスターに直接ポルノ暗示があり、また2%はコンテンツリソースを売っています。

売り手は内容を重視するが、現在は海賊版映画、ドラマ、ポルノにすぎない

ビデオリソースを送ることは、VRを販売するこれらの淘宝店たちの最も重要なサービスの一部です。

すべてのタオバオでVR製品を売っているカスタマーサービスに聞いてみると、リソースを送るか送らないか、届いた答えはほとんど「必須!」です。

多くの売り手は製品の使い方を紹介したり、宝物の詳細について教えたりして、購入すると資源を送ったりしています。「大量」「各種の主流の美しい動画」「顧客サービスに連絡して資源を得る」は、彼らが最も好む言葉になるだろう。

「ソースは非常に多く、さまざまな主流の美しいビデオがあり、更新されていきます。商品を受け取ったら大量のビデオリソースを提供します。リソースの詳細は到着後にヒントがありますよ」

「数百種類のゲームリソースをプレゼントします。400以上のオンラインビデオと1000 gのリソースをダウンロードしますよ。すべてダウンロードしてネットディスクに入れて、その時に直接親に送ります」

資源の内容については、客服たちは右往左往してエロ内容を暗示する。

「私たちが送ったリソースは3 D映画の大作、360度回転するビデオなどです。。。そしてあなたは知っています。。。」

これらの淘宝店にとって、自宅のVR眼鏡を買ってポルノ映画を見ることを教えることは、没入感を売り込むよりも効果的かもしれないと考えている。

現在のところ、ポルノコンテンツのVRへの駆動作用は非常に明らかで、これは淘宝だけではありません。世界最大のポルノサイトPornhubは最近、VRコーナーをオンラインにした。

彼らは消費者が「没入感」ではなく「3 D効果」を最も気にしていると感じている

売り手たちは「VR」とは何かという質問にほぼ一致した答えを出した。

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「映画鑑賞とゲームを組み合わせた3 Dメガネで、携帯電話をIMAXシアター、3 Dゲームセンターに変えることができ、充電する必要がなく、携帯電話を3 Dに入れることができるマジックミラーの中には、対応するソフトウェアをダウンロードして、眼鏡に合わせて見ると3 D効果があり、操作が簡単で便利ですよ」

「ねえ、これはバーチャルリアリティメガネだよ。3 D感覚が楽しめるよ。映画館で3 D映画を見るようなものですよ」

「3 D仮想現実眼鏡、携帯電話の新型アクセサリーで、携帯電話を秒で3 D映画館、3 Dゲームセンター、巨大スクリーン効果を楽しむことができ、臨場感がある」。

VR製品を販売するタオバオ店主の多くは、上のようにメガネであることを直接教えてくれます。携帯電話を入れると家で3 D体験ができます映画。科学技術会社がよく言う没入感については、売り手たちはあまり関心を持っていない。

3 DとVRは別のものだと彼と葛藤すると、「VRは携帯電話で左右のスクリーン映画を見るものだ」と答える店もある。

「スマホは映画くらいダウンロードすればいい親、これはVRだよ。VRとは何か知っていますか。携帯電話で映画を見ているのです。左右の映画は1つの画面に2同じ画面の人は、百度で見てもいいです。」

もちろんすべての店が3 DとVRの違いをはっきり区別できないわけではありませんが、一般人にはおそらく全く分からない説明をしてくれる店もあります。百度百科から:

「シミュレーション技術とコンピュータグラフィックスマンマシンインターフェース技術マルチメディア技術センシング技術ネットワーク技術などの多種多様な技術集合を利用した製品であり、コンピュータ及び最新のセンサ技術を利用して創造された斬新なマンマシンインタラクション手段である」。

しかし、彼らが売っている宝物が百度百科の効果を達成できるかどうかを問い詰めると、この店のカスタマーサービスは正直に「できないでしょう」と答えた。

タオバオで買ってきたVRメガネとコンテンツを試してみました

私たちは上位のいくつかの店でVRメガネを購入し、カスタマーサービスのガイドラインに従ってコンテンツリソースを獲得しました。

ハードウェアの面では、これらの箱は大同小異で、カードスロットは4 ~ 6インチ程度のスマートフォンをサポートしており、電池を入れるリモコンを除いて、製品全体に電子部品は含まれていない。

コンテンツ面では、本物のVRコンテンツは非常に少ない。

売り手が推薦する比較的多い3 D放送とオレンジVRの2つのアプリケーションをダウンロードしました。組み合わせ彼らの店から購入したVR眼鏡をテストした。

コンテンツ上書きのカテゴリを見ると、これらのアプリケーションにはさまざまなタイプの3 Dコンテンツがオンラインされており、主に映画・テレビ系のビデオリソースが中心で、ゲームはあまり多くありません。

一つの事実は、映画・テレビ作品.ほとんどは2 Dが変換された3 Dコンテンツであり、360度ビデオのように頭が回転するにつれて角度が変化するわけではありません。

体験は、視界の中に真っ暗な画面があり、中央にスクリーンがあるとまとめられるだろう。いわゆる3 D効果も予想ほどではなかった。

科学技術会社にはもっと進んだ期待がある

VRとは何かという問題では、宝を洗うそしてその背後にある消費者は、科学技術会社と大きな認知ギャップを持っている。1つの基本的な理由は、後者の期待が高いことにある。

科学技術会社の構想では、VRのパスは最先端の製品でユーザーを引き付けることであり、まず素晴らしい未来像を説明する。Vive の広告ビデオでは、ユーザーはシミュレーションの世界で悲鳴を上げ、興奮しています。それはすべての人に伝えたいと思っています。これはあなたの予想を超えて、あなたが購入する価値があります。

しかし、タオバオの店はこれらに関心を持っていない。彼らの経路はちょうど反対で、まずはユーザーのVRに対する需要をできるだけ満たしてから、セールスポイントを求めることが第一だ。これは、ポルノ資源が製品の販売台数を駆動する可能性がある理由を説明している。

VRはまだ非常に初期の段階にあり、高価な価格と複雑な操作は一般消費者を拒否する。より安く、より敷居の低いモバイルVR、つまり眼鏡ケースを使用することが、この期間で最も主流になるだろうVR製品。

タオバオが見せているのは仮想現実がどうやって成功するのかということだ

まずそれは決して高くは売れません。本当にVR体験を提供できるものは十分に安いはずです。

当時のスマートフォンと同様に、新技術、新デバイスは最終的にムーアの法則に従って低価格に向かうだろう。大衆消費が普及するための基礎となる。

39年間科学技術の報道をし、VRの離着陸を何度も見たニューヨーク・タイムズ紙の記者ジョン・マルコフ(JohnMarkoff)は以前インタビューに応じ、VRデバイスは少なくとも1つの100ドル以下:子供へのクリスマスプレゼントの価格:

「毎年、VR元年ではないかと聞かれています。しかし、VRの値下げを許容できる程度に下げるには、少なくとも10年以上かかると言ってもいいでしょう。500ドルの価格はすぐには譲らないVRデバイスは次の波のモバイルトレンドになっています。」

安いだけでなく、十分に良い内容があるはずです。一般ユーザーがVRを購入する原動力は、単にそのプラスチックケースのハードウェアのためではなく、それに付加されたコンテンツのためである。

これもタオバオの売り手が大量の資源をおまけすることを強調している理由だ。ただ今の需要はポルノや偽3 D映画かもしれないし、あとはゲームやまともなVRかもしれない映画、ドラマ、……エロコンテンツ。

これは科学技術会社が推進していることです。Google、Oculus、Viveは現在、それぞれ開発者プラットフォームを中心に、より多くのゲーム、アプリケーション、ビデオコンテンツの開発を奨励しています。

VRが一体何なのかを普及させる上で、科学技術会社は、VRデバイスがユーザーに向かう中間的な形態になるなど、オフライン検査店など、より効果的な手段を必要とする可能性がある。

VRが「次のコンピューティングプラットフォーム」に到達するには、もう少し待つ必要があるかもしれません。


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