의류 판매 기교의 단말기 체험 마케팅 6단계
은 단말기 의상업체에게 체험마케팅을 성공적으로 활용해야 하며, 이하 5단계를 잘 해야 한다:
‘p `strong `의 첫걸음으로 목표 고객을 확정하다.
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를 실시하는 ``의 체험 마케팅 `을 위한 목표 고객은 이 브랜드의 위치와 동일하게 진행해 마케팅의 효율을 높여야 한다.
체험 마케팅을 실시하기 전에 고객에게 세분해야 하며, 다른 형식의 고객을 상대로 다른 방식과 깊이 있는 체험을 제공해야 한다.
또 다른 고객군을 상대로 선착순도 있어야 한다.
일반적인 상황에서 우리는 수용력이 강하고 타인의 집단에 영향을 주기 쉬우며 고객으로 삼아야 한다.
체험 판촉을 통해 목표 고객의 가입에 영향을 줄 수 있다.
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‘strong ’의 두 번째 단계를 분석하고 『a http: 『www.sjfzm.com /news /index _c.aast.as >의 목표 고객 『
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‘p ’은 자기지피의 성공의 관건으로, 체험을 효과적으로 하려면 목표 고객에 대한 상세한 분석을 해야 하며 목표 고객의 특징, 수요점이 어디에 있는지, 그들이 걱정하는 것이 무엇인지, 어쨌든 목표 고객에 대해 알수록 좋은 체험효과를 얻을 수 있다.
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‘p `strong `의 3단계, 체험의 주제와 구체적 인자 를 확정하다.
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의 체험은 반드시 하나의 주제를 둘러싸고 마음대로 체험할 수 없으며 마음대로 체험할 수 없는 결과는 마케팅의 목적에 미치지 못할 것이다.
의상 브랜드는 문화, 패션, 예술 등을 둘러싸고 체험 활동도, 스토리나 주제 사상을 창조할 수 있다.
주제를 둘러싼 체험을 하려면 구체적인 인자를 설정하고, 고객이 체험한 후에 이러한 인자에 따라 좋은 판단을 할 수 있다.
이 인자 수는 모두 마케팅 측이 설계한 것이다.
설계 인자 때 고객의 수요점을 파악해야 하는데, 이 수요점은 인자입니다.
예를 들어: 의상의 색채가 밝고 품질, 편안하고 편안한 차림이 바로 체험의 인자.
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‘p `strong `의 4단계, 고객을 위한 환경 체험 방식.
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'p'은 고객을 알고 환경체험 방식을 설계해야 한다.
디자인 환경 체험 방식 은 반드시 고객 의 각도 에 서 디자인 한 환경 체험 을 창조 할 수 있 는 좋은 체험 분위기 를 창조 해 고객 의 심미 정취 를 잘 받 고 고객 의 내적 인 감정 을 보호 고객 의 체험 을 만족 할 수 있다.
단말기 환경 체험 디자인은 상품 진열과 분위기 두 부분을 만든다.
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‘p.’1.‘a href =‘http:www.sjfzm.com /news /news /index.aaastp ’의 상품 진열
상품 진열은 소비자 체험 단말기 환경 설정의 중요한 구성 부분, 쇼윈도 진열, 상품 진열 등.
상품 진열의 목적은 소비자들에게 편의를 제공하고 소비자를 자극하는 구매 행위로 불리는'무성 판매원'이라고 불린다.
의류 상품 진열은 7 대 기본적인 원칙을 갖추어야 한다.
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'p '2. 매장 분위기 제조.
매장 공간 설계에 이용되는 다양한 요인으로 소비자의 감정과 그에 따른 행동에 영향을 미치는 것이다.
기업은 매장 분위기의 시각 (색상, 밝기, 외형), 청각 (음량과 음조), 후각 (냄새와 청신도)과 촉각 (유연도, 온도) 등 여러 방면의 조정을 통해 소비자들의 감관반응에 영향을 미칠 수 있으며, 이들이 유쾌한 배경 아래에서 더 많은 구매 행위가 발생한다.
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‘p `strong `의 다섯 번째 단계, 목표 고객을 체험하게 하다.
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의 이 단계의 주인공은 고객, 기업이 하는 것은 관련 서비스를 잘 하고 진행 과정을 기록하는 정보이다.
이 단계는 마케팅의 중점이자 고객이 판단하는 기초다.
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'p ' 의 6단계, 통제와 평가를 진행하다.
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‘p ’은 체험 마케팅을 실시하는 과정에서 불합리한 측면에서 제때에 조정하여 체험 활동이 순조롭게 진행되기 위해 즉시 조정하였다.
체험 마케팅의 종료 단계에서는 총결을 해야 한다.
고객 만족 여부 확인, 고객 만족 여부, 고객 이 기업 상품 이나 서비스 에 대한 깊은 인식 을 갖고 체험 의 주제 를 구현 했 다.
평가의 기초에서 다음 경험과 교훈을 쌓다.
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