誰が第二のAUエクスビートになることができますか?
概念化されたAU AUは「エクスビート」であり、よく知られている名前で、2004年の激しい韓流が中国を襲いました。まるで一晩中あちこちで花が咲いています。
以来、久遊も無名のゲームサイトから一転、有名なレジャーゲームの大御所となった。
二年以上の間、AUは音楽ダンスゲームという甘いケーキを独り占めして、億元の価値を創造しました。
AUが長年にわたってライト族に受け入れられた後、それは単なるオンラインゲームではなく、徐々に概念を形成してきた。
今のAUは何を表していますか?
筆者はこの問題を持っていくつかのネットカフェを訪れました。ネットカフェにはAUで奮闘している若い顔がたくさんあります。彼(彼女)達の柔軟な指と目を凝らした目つきは私に最も真実な衝撃を与えました。
ゲームが第8の芸術だとすれば、これもその一つですか?
彼(彼女)たちが休んでいる間に、私は勝手に彼(彼女)たちとAUの話をしました。
AUをプレイするのはどれぐらいですか?半分以上の回答は一年から二年ぐらいで、忠実なAUファンのようです。
男の子達に聞いて、AUを言い出しますと、彼らはまず何を思い付きますか?
女の子たちの答えはレジャー、交友です。
女の子をナンパしたり、友達を作ったり、若い男女に最大の誘惑を与えたり、異性との接触と意思疎通に対して、AUは間違いなくこの年齢層の少年少女にこのようなEASYのプラットフォームを与えました。動感の歌を聞いたり、きらびやかな装備を干したりして、秀麗で優れたダンス技術を披露します。
今まで2年余りの発展を経て、多かれ少なかれ人為的な要素に導かれて、AUは概念化されています。単なる音楽ダンスゲームから「情」と「性」の代名詞になりました。
カニを最初に食べた人は甘さを味わった後、人々はどっと押し寄せ始めました。二年後の今日、音楽ダンスゲームといえば、みんなの頭の中にはAUだけではないです。AUは相変わらず巨大なユーザーで首位に立っていますが、このゲームはもう二年以上歩けますか?
システム機能、ゲーム環境、画面などの各方面は明らかに後者に及ばないです。もう一つのタイプの新しいゲームは各方面でそれを超える時、最後に最も難しいのは自然です。誰が第二のAUになれるのですか?
2007年下半期から年末にかけて、尚禾インタラクティブ、かたつむり、宏象ネットは相次いで自分の家を持ち始めた花旦《力舞世界》、《舞街》と《唯舞独尊OL》、そして完璧ではないMMORPGの業績も試してみたいという分野があります。
これらの新しいダンスゲームの中にはアジアの後援者を招待する巨額の資金があります。また別の種類の改造的な西道者もいます。野心的に第一バーチャルコミュニティを創ろうとする者もいます。
いったい誰がAUの位置を変えることができますか?
私たちは大胆に推測してもいいです。
_《強舞の世界》で、ため息をついて、去年の夏に天地を覆った《強舞の世界》の広告を覚えていますか?
明るい落書き風が目の前を明るくします。
「力の踊る世界」はこのように勢いがすさまじく、備えがあって豊作であると筆者は思っています。
このように大きな手を使って市場の普及を行って、また精良な製品を作って、どうして今までますます音がなくなりますか?
「難しい、難しい、確かに難しい」というプレーヤーは頭を振っていますが、操作性を敷居としてゲームをすると、必ず小さな商品として定着しています。特に中国市場では。
業界の人はこの製品に対して扼腕してため息をつく人がかなりいます。
_《ダンスの街》、野心満々で、「ダンスの街」と「ダンスの世界」はほぼ同じ時間に発売されました。この二つの製品は本当に向かい合って硬い戦いをしました。その時の173上で、よく左側は「ダンスの街」で、右側は「ダンスの世界」です。
最初は「踊りの街」が非常に慎重に見えましたが、オンライン人数が増えるにつれて、どんどん大胆になりました。
2007年のゲーム業界の年次総会で、かたつむりの石海はついにみんなに正式にかたつむりの野心を宣言しました。
これは巨大な概念であり、AUが人に「情、性」を与えるほど直接ではないが、「舞街」の現在の市場戦略である同城の交友については、依然として人々に多くの思いを寄せている。
その製品の実写とセクシーなスタイルもいくつかのプレイヤーに認められています。暖かくない「ダンス街」で、かたつむりはやっと影からゆっくりと出てきて、切っ先に執着しています。
_《唯舞独尊》、独り尊できますか?
_が「ダンス街」と「ダンスの世界」で混戦中のとき、「ダンスの独尊OL」という国人が自分で開発したダンスオンラインゲームはとうとうこの市場のチャンスをつかんで、水面に浮かびました。漁師の利を収めるつもりです。
「力の踊る世界」の多すぎる前戯とサスペンスではなく、「唯舞独尊OL」は自然にみんなの目の前に現れています。実はこの自然の背後には宏象のネットが無声色の大きな手書きが入っています。
宏象のネットが静まり返る時間は遠くカタツムリに及ばないですが、薪嘗胆して三年間も経って、ずっとレジャーゲームを主な製品として位置づけてきたこの象は、とうとうこの寒い冬に立ち上がったのです。
アジアの後にJOLINの傾情は代弁して、少なくとも7桁の報酬をおりないで、80%以上の中国語の最新の歌曲の著作権は更に天の価格にびっくりして、AUあれらの聞き取れない韓国語の歌に比べて、本当に苦心することができます。
この努力の積み重ねが、本当に「唯舞」を「独尊」させることができるのか?
覚えているのは『唯舞独尊OL』です。10月の市場戦略の中でかつて「ダンスオンラインゲームの最高峰の作品」と自任していました。ゲームが全国で公開されるまで、私たちはついにこのようなはっきりした広告用語を見ました。
三つの特色は明らかにAUに矛先を向けています。この戦争はもう始まっています。
「ダンスの街」と「ダンスの世界」を比べると、「唯舞独尊OL」は製品システム、画面スタイル、操作モードでAUに一番近いです。このため、他の2つのゲームとは似ていません。ゲームの特徴によって区別できます。「唯舞独尊OL」に対して、その市場位置づけはAUに対して宣戦布告し、その最大の優勢でAUの肋骨を突いて、AUの既存のシステム、製品の機能、戦略を超えて、市場に勝つことができます。
最近、『唯舞独尊OL』が間もなく内測されることを知り、「激情動画」のバージョンを発表しました。製品の特色から構築され、今になってだんだん追加されていく概念に導かれて、みんなの考えが一致しているようです。
長い間泳いでいるよりも、宏象はあまりにも低調で無名であることを信じています。2008年の春には素晴らしい戦いがあると信じています。
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